No estaba muerto, estaba de parranda

Por si me habíais echado de menos y os empezabais a cuestionar la continuidad de este blog, no, no lo he abandonado aún. Simplemente he estado liadísimo con el juego para el concurso de XNA, que he acabado dejándolo para última hora y me ha tocado pegarme unas sesiones maratonianas.

Eso sí, en cuanto se haga público el fallo publicaré tanto la versión compilada como el código fuente. Ah, y mientras tanto iré preparando algunos postmortems y artículos varios sobre las cosas que me han parecido más interesantes durante el desarrollo. Paciencia, la espera merecerá la pena 😉

Un día memorable

Propiedades de sistema

A partir de hoy mi pequeño Halley* cuenta con 2 Gb de memoria RAM, que ya le iban haciendo falta. La diferencia es abismal, ahora ya no utiliza para nada la caché del disco duro (veremos cuando ejecute el Visual Studio y el 3DS Max al mismo tiempo…). Ahora, una partidita al S.T.A.L.K.E.R. para ver que tal soporta las cargas grandes 😀

*N. del a.: sí, a mis PCs les pongo nombres de cuerpos celestes. ¿Qué pasa? ¿Algún problema?

3, 2, 1… launch!

¡Por fin me he decidido a abrir un blog! Es el típico proyecto que siempre dices que vas a hacer, pero que por una causa o por otra acabas posponiendo… indefinidamente. Pero bueno, ya está bien de vaguear, así que aunque sea con un theme cutre (el estándar con los colores cambiados, lol) y sin demasiado contenido… yo te bautizo con el nombre de int main.

Happy programming!