Reviviendo XNAnimation

Pues sí, finalmente he retomado el desarrollo de la librería de animación XNAnimation. De momento he subido un pequeño parche con los archivos de proyecto convertidos a VS2008/XNA 3.1 y algunas funciones básicas añadidas. Las próximas versiones estarán centradas en la corrección de bugs/errores, y a partir de ahí, añadiré nuevas funcionalidades (¡se admiten sugerencias!).

Gracias a Bruno Evangelista, el desarrollador original, por cederme los permisos del proyecto en CodePlex para que me pudiese hacer cargo. Espero estar a tu nivel :)

XNAnimation para XNA 3.1

Actualización rápida: acabo de colgar la librería XNAnimation 0.7.0.0 Beta 2 compilada para su uso en XNA 3.1; la versión de CodePlex, aparte de estar un poco inactiva, aún tiene los archivos de solución y de proyecto configurados para XNA 3.0, lo que puede dar más de un quebradero de cabeza si intentas usar los archivos descargados desde allí directamente en tu juego.

Una lástima que una librería tan útil y potente como esta lleve parada tanto tiempo… va siendo hora que alguien retome su desarrollo, ¿no? :P

Nos vamos de rebajas a… Juguetilandia

Entre hoy y anteayer, a la salida de ambos exámenes, me he dado una vuelta por la sección de videojuegos del Juguetilandia del centro comercial cercano a la universidad. ¿El resultado? Lo que viene a continuación…

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Sam & Max hit the road, No one lives forever 2, Tribes 2

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Tribes vengeance, F.E.A.R. extraction point, Commandos strike force

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Tribes, Gunman chronicles (¡el último que quedaba! casi se lo he quitado de las manos a Edu)

Si os dais una vuelta… lo siento, casi todo lo bueno ya me lo he llevado yo :D