GamePad to KeyBoard lanzado

Tras un tiempo de silencio (forzado, por desgracia), he sacado algo de tiempo para empezar un pequeño proyecto: GP2KB. Se trata de un pequeño programa bajo licencia MIT con el que podrás transformar la entrada de tu controlador de XBox 360 en acciones de teclado; de esta manera, podrás usar el mando para jugar a juegos sin soporte nativo (emuladores, oldware, juegos Flash…).

El proyecto está alojado en CodePlex, tanto el código fuente como el ejecutable. Es necesario tener instalados el .NET Framework 3.5 y el XNA Framework 3.1 redistributable para ejecutarlo. Happy gaming!

XNAnimation para XNA 3.1

Actualización rápida: acabo de colgar la librería XNAnimation 0.7.0.0 Beta 2 compilada para su uso en XNA 3.1; la versión de CodePlex, aparte de estar un poco inactiva, aún tiene los archivos de solución y de proyecto configurados para XNA 3.0, lo que puede dar más de un quebradero de cabeza si intentas usar los archivos descargados desde allí directamente en tu juego.

Una lástima que una librería tan útil y potente como esta lleve parada tanto tiempo… va siendo hora que alguien retome su desarrollo, ¿no? 😛

Coloreo de sintaxis para GLSL/HLSL/CG: NShader

Otra extensión más para Visual Studio: NShader, que colorea la sintaxis del código fuente de los distintos lenguajes de programación de shaders existentes. Tiene soporte para las siguientes extensiones de archivos:

  • GLSL: .glsl, .frag, .vert, .fp, .vp
  • HLSL: .fx
  • CG: .cg, .cgfx

image La diferencia se nota

De momento sólo incluye el coloreo, pero están planeados, entre otras cosas, la inclusión de un analizador de sintaxis y un sistema de autocompletado. Y como es un proyecto de CodePlex, si algún usuario considera que necesita algo más, siempre puede añadirlo él mismo.

¿La única pega? Que como todas las demás extensiones, no se puede instalar en las versiones Express de VS.