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	<title>int main</title>
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	<description>Programación, frikadas y desvaríos varios</description>
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		<title>Reviving XNAnimation</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 15:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2rigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[English]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Finally I have taken over the development of XNAnimation library. For now I’ve only converted the project to VS2008/XNA 3.1 and added some basic functions to the AnimationController class. Next releases will be oriented to bug fixing, and then new features will be added (suggestions are welcome!).
Many thanks to Bruno Evangelista, original developer, for giving [...]]]></description>
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		<title>Reviviendo XNAnimation</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 15:12:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2rigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues sí, finalmente he retomado el desarrollo de la librería de animación XNAnimation. De momento he subido un pequeño parche con los archivos de proyecto convertidos a VS2008/XNA 3.1 y algunas funciones básicas añadidas. Las próximas versiones estarán centradas en la corrección de bugs/errores, y a partir de ahí, añadiré nuevas funcionalidades (¡se admiten sugerencias!).
Gracias [...]]]></description>
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		<title>First post!</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 01:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2rigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[English]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Yeah, this is my first English post. I’ll try to translate all the XNA and programming related posts, so stay tuned for more entries!  
]]></description>
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		<title>XNAnimation para XNA 3.1</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 03:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2rigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
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		<category><![CDATA[codeplex]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.1]]></category>
		<category><![CDATA[XNAnimation]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualización rápida: acabo de colgar la librería XNAnimation 0.7.0.0 Beta 2 compilada para su uso en XNA 3.1; la versión de CodePlex, aparte de estar un poco inactiva, aún tiene los archivos de solución y de proyecto configurados para XNA 3.0, lo que puede dar más de un quebradero de cabeza si intentas usar los [...]]]></description>
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		<title>Nos vamos de rebajas a&#8230; Juguetilandia</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 21:48:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2rigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[no one lives forever]]></category>
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		<description><![CDATA[Entre hoy y anteayer, a la salida de ambos exámenes, me he dado una vuelta por la sección de videojuegos del Juguetilandia del centro comercial cercano a la universidad. ¿El resultado? Lo que viene a continuación…
 Sam &#38; Max hit the road, No one lives forever 2, Tribes 2
 Tribes vengeance, F.E.A.R. extraction point, Commandos [...]]]></description>
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		<title>XNA Demos (IV): reduciendo la carga del Pixel Shader con un Z-Prepass</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 18:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2rigo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Z-Prepass]]></category>

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		<description><![CDATA[
Si el ejemplo anterior trataba sobre la complejidad geométrica de una escena, en éste se va a explicar un método para reducir el trabajo que tiene que realizar el raster a la hora de aplicar los Pixel Shaders.
Normalmente, el bucle de dibujado de una escena consiste en recorrer todos los objetos (si son completamente opacos [...]]]></description>
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		<title>XNA Demos (III): Simulaci&#243;n de geometr&#237;a con impostores</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 18:29:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2rigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
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		<description><![CDATA[
Aunque hoy en día las GPUs ganan rendimiento a pasos agigantados, la evolución de los gráficos por computador (no olvidemos que muchos de los efectos y técnicas que ahora se usan en tiempo real estaban limitados a un uso precalculado hasta no hace mucho) se adapta a estos cambios y los explota al máximo, y [...]]]></description>
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		<title>XNA Demos (II): Reflexiones en tiempo real con cubemaps</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 21:15:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Uno de los efectos más buscados en los videojuegos desde la transición del género a las 3D ha sido la posibilidad de generar reflexiones (como espejos o superficies metálicas) de una manera realista y convincente. Debido a la poca flexibilidad del renderizado por raster (sólo se dibujan los píxeles visibles por el volumen generado a [...]]]></description>
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		<title>SetCronJob, cron jobs gratuitos para cualquier host</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 03:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2rigo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una de las cosas que eché de menos al migrar la web desde Hostinet (empresa que elegí para el programa Jóvenes en Red) a 1&#38;1 fue la posibilidad de programar cron jobs en el servidor (1&#38;1 sólo ofrece el servicio en su modalidad Business Plus).
Ahora, casi un año después, he necesitado volver a programar una [...]]]></description>
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		<title>The Regex Coach: comprueba tus expresiones regulares</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 02:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2rigo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de bastante tiempo sin programar nada “serio” con PHP, hoy lo he retomado para hacer unas cosillas. Cual es mi sorpresa al ver que en las últimas versiones (&#62;= 5.3.0), las funciones para expresiones regulares en formato POSIX han pasado a ser obsoletas/eliminadas. Mi gozo en un pozo.
Pues nada, a repasar la sintaxis de [...]]]></description>
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