Trollim: red social para programadores

Aunque la noticia tiene unos días, hoy me he encontrado con esta entrada de TechCrunch en la que presenta su nueva apuesta, Trollim.

Trollim consiste en una mezcla de red social y juego online en la que puedes demostrar tus conocimientos de programación en distintos lenguajes (de momento sólo están disponibles C++, C# y Java). Tras registrarte y especificar los años de experiencia,  hay que completar correctamente una serie de tests en los que se evalúa tu conocimiento real sobre la programación, que suelen consistir en depurar pequeños programas o terminar de implementar la funcionalidad que se pide.

image Prueba de nivel 1 de C++

Tras pasar los tests, se obtiene una calificación de 1 a 5 estrellas, y se desbloquea la opción de retar a otros usuarios en duelo. De esta manera puedes incrementar tu puntuación en el ránking, visible para otros usuarios mediante un widget personalizado.

También se plantea la posibilidad de usarlo como plataforma para concursos de programación, y como un método fiable para que las compañías encuentren candidatos para puestos de trabajo que necesiten una determinada base de conocimientos.

De momento somos 24 trolls españoles. ¿Alguien más se apunta? 😀

Migración completa

Casi me había olvidado que el año de alojamiento y dominio gratuito del plan Jóvenes en Red estaba a punto de caducar, así que en estos últimos días me he dedicado a migrar todo el contenido del host antiguo (proporcionado por Hostinet) a la nueva cuenta que he abierto en 1&1. No es que haya tenido ninguna queja en todo este tiempo, pero la tarifa de renovación me parece un poco cara teniendo en cuenta el uso que le doy al espacio web.

Bueno, lo he revisado todo varias veces y creo que la mayoría de cosas siguen en su sitio, no obstante si encontráis algún enlace roto o archivo adjunto ausente, agradecería me lo notificarais 🙂

Segundo puesto

Con un día de retraso, posteo para decir que finalmente acabé en segundo lugar en el concurso de XNA. Y lo considero más que justo, porque tuve que recortar bastantes features y el juego ganador, Dungeon Sorrows, estaba MUY bien hecho. No me llevé la XBox, pero sí un Wireless Laser Desktop 3000 que tampoco está nada mal.

Ahora todos los concursantes disponemos de dos semanas para maquillar y comentar el código, y subiremos los fuentes completos al codeplex de XNA Community.

Seguiré informando, y a ver si acabo los postmortem de una vez por todas 😉