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Soluciones de TuentiContest en C#

La semana pasada participé en la 1ª competición de programación Tuenti, y aunque las pruebas eran amenas y relativamente fáciles de completar, perdí el ritmo y lo acabé abandonando. He publicado en CodePlex las soluciones a los problemas 1 a 6, programadas con C# y .NET 4.0, por si le son útiles a alguien o simplemente quiere ver otros puntos de vista para resolver los primeros problemas. Intentaré documentarlas o comentarlas mínimamente en los próximos días Sonrisa

Curso “Desarrollo de aplicaciones para móviles con .NET”

Del 25 al 28 de julio voy a impartir junto con Andrés Pérez un curso de desarrollo para Windows Phone 7 en la Sede Universitaria de La Nucía de la Universidad de Alicante. El curso será supervisado por Fernando Llopis, Director de la Escuela Politécnica superior, que además impartirá los bloques de introducción a C#.

El temario se centrará en el desarrollo de juegos con XNA, tanto en 2D como en 3D, dividido en 8 horas de C#, 5 de programación 2D y 7 de programación 3D, además de 10 horas no presenciales para la realización de un proyecto de evaluación (el curso es convalidable por 2 créditos de libre elección). Si quieres más información o inscribirte, visita este enlace.

GamePad to KeyBoard lanzado

Tras un tiempo de silencio (forzado, por desgracia), he sacado algo de tiempo para empezar un pequeño proyecto: GP2KB. Se trata de un pequeño programa bajo licencia MIT con el que podrás transformar la entrada de tu controlador de XBox 360 en acciones de teclado; de esta manera, podrás usar el mando para jugar a juegos sin soporte nativo (emuladores, oldware, juegos Flash…).

El proyecto está alojado en CodePlex, tanto el código fuente como el ejecutable. Es necesario tener instalados el .NET Framework 3.5 y el XNA Framework 3.1 redistributable para ejecutarlo. Happy gaming!

Reviviendo XNAnimation

Pues sí, finalmente he retomado el desarrollo de la librería de animación XNAnimation. De momento he subido un pequeño parche con los archivos de proyecto convertidos a VS2008/XNA 3.1 y algunas funciones básicas añadidas. Las próximas versiones estarán centradas en la corrección de bugs/errores, y a partir de ahí, añadiré nuevas funcionalidades (¡se admiten sugerencias!).

Gracias a Bruno Evangelista, el desarrollador original, por cederme los permisos del proyecto en CodePlex para que me pudiese hacer cargo. Espero estar a tu nivel :)

XNAnimation para XNA 3.1

Actualización rápida: acabo de colgar la librería XNAnimation 0.7.0.0 Beta 2 compilada para su uso en XNA 3.1; la versión de CodePlex, aparte de estar un poco inactiva, aún tiene los archivos de solución y de proyecto configurados para XNA 3.0, lo que puede dar más de un quebradero de cabeza si intentas usar los archivos descargados desde allí directamente en tu juego.

Una lástima que una librería tan útil y potente como esta lleve parada tanto tiempo… va siendo hora que alguien retome su desarrollo, ¿no? :P